1為3D角色創建骨骼結構和控制器。
2調整模型各部分的權重以確保自然運動。
3與動畫師合作,優化角色在動畫中的表現。
4排查并修復綁定和動畫過程中的技術問題。
5編寫和維護綁定相關的技術文檔。
1本科以上學歷,影視動畫數字媒體相關專業優先。
2熟練掌握骨骼綁定系統以及常用的變形設置方法,對兩足四足骨骼結構以及運動規律有一定了解,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題。
3有一定的動畫基礎,了解基本的動畫原理和規律,能根據動畫要求,獨立完成角色以及道具的綁定。
4會使用mel或python編寫腳本,懂肌肉設置優先。
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2調整模型各部分的權重以確保自然運動。
3與動畫師合作,優化角色在動畫中的表現。
4排查并修復綁定和動畫過程中的技術問題。
5編寫和維護綁定相關的技術文檔。
1本科以上學歷,影視動畫數字媒體相關專業優先。
2熟練掌握骨骼綁定系統以及常用的變形設置方法,對兩足四足骨骼結構以及運動規律有一定了解,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題。
3有一定的動畫基礎,了解基本的動畫原理和規律,能根據動畫要求,獨立完成角色以及道具的綁定。
4會使用mel或python編寫腳本,懂肌肉設置優先。
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